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手机游戏一二三

发布时间:2020-02-03 08:01:47 阅读: 来源:尿素泵厂家

在上世纪九十年代中期,手机还是奢侈品,当时我们可能并不会想到它能发展到如此之快,但是科技的魅力就在于此,短短十几年时间,手机就走进了我们的生活,成为了生活的必须品,并且它还在迅速的发展着,为我们提供了新的通讯和娱乐手段。

玩耍是人类的天性,从古至今,每个时代都有各种不同的娱乐活动供人消遣,游戏更是随着时代的变化在不停的进化演变,手机游戏的出现也是一个必然的结果,因为游戏必须要有普及性和普遍性才能生存发展,如果没有这样的条件,就会慢慢走向衰亡。就目前的情况来看,手机的普及性和普遍性是有目共睹的,所以才会有很多的人把精力投入到手机中,研发手机游戏,但并不是所有的人都认识到了手机的优势和发展游戏之间的关系。

我们用数学的理论来看,手机只是个一维世界的“点”,我们做游戏就是要想办法围绕这一个个“点”,把点连成“线”,再把“线”发展到“面”,由“面”发展到空间,这一切都是循序渐进的,在游戏的发展道路上,我们也只能遵循这样的规律才能得到更好的发展。

手机网络的出现和成熟给手机带来的机遇是无限的,大家也都想到了用手机网络做文章,但却很少有人想到用手机网络来做游戏,因为和PC网络比较,手机网络的质量明显不具备优势,无法达到PC上的游戏的表现效果,但却很少有人换位思考一下,手机的声音,画面,内存本来就不能和PC比较,我们为什么又要强求它达到PC的效果呢?我们可以做适合手机的游戏,它具备发展游戏的普及性和普遍性特征,只要有合适的游戏,它肯定能获得巨大的发展空间。

数字狗狗有一款名为《天下》的手机网游,运行已经有四年左右的时间了,这是一款页面游戏,类似于传统的MUD游戏,玩家在游戏中可以进行文字的即时交流,可以说是真正的网络游戏,不同于下载后上传分数的所谓网络游戏。在没有接触以前,可能大家都会想,一款文字页面游戏怎么可能吸引人,毕竟现在的游戏发展水平已经如此之高了。其实这只是一个很简单的道理,游戏的重点类容是游戏性,而不是表现形式。80后的人应该有这种体验,无论是打弹珠,陀螺,拍画纸,哪一样不是简单的游戏,但简单不代表没有吸引力,把游戏的表现方式作为评价游戏娱乐性的观点本身就是不科学的。

页面游戏也许在画面上无法和PC游戏比较,但我们只需要注册一个账号去看看里面的情况,就会知道其火爆程度不是你用想能想到的,毕竟市场的存在已经很好的说明了它存在的价值。如果偏激一点评价,一款游戏的好坏并不在于它的画面有多么优美,系统有多么强大,任务有多么复杂,关键还是在于它能吸引多少的用户,只有这样的具体数字才能说明问题。在我看来,像数字狗狗这样的企业正是找准了手机的关键点,成功的运用网络这条线,把游戏的面推向了市场的空间,所以才取得了成功。我并不清楚手机网络游戏的盈利模式,但我想一款拥有庞大用户群体运营4年左右并且还在成功运营着的游戏,肯定不可能是不赚钱的,PC网络游戏也很少有这样的生命力。

任何行业的发展都不可能是一帆风顺的,在发展的道路上肯定会有不少的曲折,作为一个游戏爱好者,我希望手机游戏能够更好的发展下去,取得更大的成功。

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